IPB
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Поддержать форум
Профиль
Фотография
Опции
Опции
О себе
Астуриэль не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Астуриэль
Hunter of the Law
Возраст не указан
Мужской
World of Masters
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Награды
Раскрыть
Статистика
Регистрация: 12.08.2005
Просмотров профиля: 6178*
Последнее посещение: 24.07.2015, 3:57
Часовой пояс: 22.06.2018, 18:32
514 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Астуриэль

Опытный

****


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
19 янв 2011
Более всего интересует Anics A-3003 "Blackbird", но рассмотрю и другие ваши предложения.
Требования:
Хорошее состояние (не требующее ремонта)
Газобаллонный
Реалистичный внешний вид (пример - АНИКС "Скиф" и подобные ему)
Предложения с ценами и, желательно, с фото в ЛС.
8 апр 2008
Было раннее весеннее утро. По двухполосной улице, вдоль которой с обеих сторон росли деревья, как будто оберегающие от любопытных глаз, расположенные на строго фиксированных промежутках друг от друга коттеджи, шел молодой человек в длинном черном плаще. Темные очки, небрежно спадающие на плечи пепельно-серые волосы, кожаные перчатки - его внешность никак нельзя было назвать заурядной, но видимо он не опасался привлечь внимание – проживающие здесь люди имели возможность не вставать настолько рано. Молодой человек подошел к воротам 41 дома, осмотрелся и, убедившись, что за ним никто не следует, достал из кармана связку ключей. Отперев калитку, он проскользнул внутрь участка и, заперев за собой дверь, пошел по дорожке к двухэтажному коттеджу. Он вошел внутрь, прошел на кухню, поставил завариваться чай. Вскрыл стоящую на кухонном столе картонную коробку, достал оттуда восемь коммуникаторов и восемь сим-карт. Он быстро вставил карты в приборы и активировал телефоны. Вернулся в гостиную и, подойдя к стоящему посредине комнаты длинному столу, своим торцом направленному на дверь, положил по коммуникатору напротив каждого из восьми стульев, стоящих четверками по обе его стороны. Вернулся на кухню, налил себе чашку чая, покачал головой, быстро приготовил кофе и направился в гостиную, где сел во главе стола, лицом к входной двери. Теперь оставалось только ждать. Оперативники прибудут в самое ближайшее время: он точно знал – все они уже в городе. В аэропорту каждого из них ждал конверт с ключами от этого дома и некоторой суммой, которой должно было хватить даже на то, чтобы доехать сюда на такси.
6 апр 2008
"Контора" - ролевая игра с наличием Мастера, обыгрывающего реакцию окружающего мира на действия игроков. Поэтому все серьезные действия своих персонажей прошу писать в виде заявки и ожидать реакции ведущего.

Фейсконтроль присутствует.

Немного предыстории:
Немногие знают, что в нашем мире существует магия. Оно, кстати, не удивительно: не могло такое количество мифов, легенд и поверий появится на пустом месте. Маги, волшебники, чародеи - все это также реально как и оборотни, вампиры и другие, кто испокон веков охотятся на человека. Почему же обыватель ничего не знает об этом? Ведь убийства не должны оставаться безнаказанными. Не должны... И не остаются. Мало кто знает когда была основана "Контора" - тайная международная организация по уничтожению опасной для человека нечисти. "Контора" - неправительственная организация и современные государственные лидеры ничего о ней не знают, хотя она имеет обширные связи и рычаги влияния почти на все правительственные организации в мире.
Активно сотрудничая с секретной Церквью Бога Воинствующего, она занимается контролем знаний человечества о том, что оно до сих пор называет фантастикой. Магия, чародейство, другие разумные расы - все это умело скрывается деятельностью "Конторы". Зачем? Дело в том, что человек не терпим и если он узнает о существовании, например оборотня-убийцы, он не обратит внимания сколько представителей этого народа никогда не убивали. Из страха перед неизвестным человечество начнет кровопролитную войну, которая может закончится полным уничтожением одной из рас. К тому же в нужных руках подобные знания - великая сила. Достоаточно какой-либо стране узнать о существовании магии, научиться ее использовать и хрупкий баланс сил будет нарушен. Начнется война, в которой не уцелеет никто. Именно этого и не должна допустить "Контора". "Невинный не должен пострадать" - вот ее кредо и вся ее деятельность подчинена этому принципу.

Создание персонажа: из представленных ниже рас и профессий нужно создать персонажа и прислать мне его в ЛС для окончательной отшлифовки. Помимо этого обязательно внешнее описание, указание образования, национальности и общей профессиональной направленности. Приветствуются предыстории.


Люди
Люди быстрее других рас учатся, способны освоить любую профессию. Они способны так же иметь навыки, не относящиеся напрямую к их основной профессии. Люди наименее из всех других рас зависят от ситуации и сохраняют наибольшую универсальность. В отличии от большинства рас они не имеют ярко выраженных слабых сторон. В человеческом обществе они, что естественно, наиболее незаметны и как оперативники могут работать с максимальной простотой и эффективностью. К тому же в рядах «конторы» к людям относятся без предвзятости, что, к сожалению, не относится к представителям других рас.

Профессии:
1.Охотник
Призвание Охотников – уничтожение нечисти в контактном бою. Используют ли они холодное или огнестрельное оружие сущность от этого не меняется: Охотник – контактник и его функция – прикрытие остальной группы для более эффективной ее деятельности. Охотник – специалист по уничтожению противника. Он имеет необходимые навыки для уничтожения разных существ. Проще говоря он просто знает как это делать.
2.Знахарь
Знахарь – это одновременно и боец и медик в рядах конторы. Его сила – в «народных» средствах. Зелья, обереги, проклятья, жезлы. Все это – сила знахаря. В бою он не может творить заклинания, его сила в предметах, которые он подготовил заранее. Чтобы творить ритуал, ему нужна более-менее спокойная обстановка. В состоянии «обстрела» даже простая зарядка амулета – уже очень не простая задача.
3.Рунист (оккультист)
Сила этого мага в символах, которые он рисует. Будь то пентаграмма, нарисованная на полу, или руна на бумаге – все это в руках руниста – магический предмет. Пентаграмма на земле может поймать противника, руна – извергнуть струю пламени. Применение магии этого специалиста обширно и наиболее универсально из всех, но лишенный возможности рисовать, он абсолютно бессилен. К тому же чем сложнее ожидаемый эффект, тем сложнее должен быть символ.
4.«Кинетик»
Мифы о способностях человека, таких как телекинез, пирокинез и прочее давно существуют в обществе. Мало кто знает, что это не миф. В рядах «Конторы» испокон веков используются подобные специалисты. Люди и здесь показали свои недюжинные способности к обучению, поэтому человек-кинетик может обладать двумя способностями.
5.Несущий Свет/Инквизитор
Несущий Свет – это специалист-инквизитор, в свое время проходивший обучение в секретной Церкви Бога Воинствующего в Ватикане. Его сила – сила Бога. Освещение предметов, использование святой магии, использование святого оружия, как холодного, так и огнестрельного. Огнестрельное оружие которое используют Несущие, принципиально отличается от обычного: оно является репликами с оружия XVII века. Их боевые навыки ниже, чем у Охотников, что объясняется тем, что большую часть времени они изучают дисциплины связанные с использованием святой Силы.

Ведьмы
Ведьма – это человек, но обладающий врожденной сверхъестественной способностью. С самого детства они представляют опасность для общества, так как их способности напрямую связаны с их эмоциональным состоянием. Ведьма, впавшая в истерику и обладающая хотя бы минимально опасной способностью – смерть всему живому. Именно поэтому Контора пристально наблюдает за потенциальными Ведьмами, надеясь, что их способности не проявят себя. Если же с самого детства Ведьма имеет активированные способности, то Контора делает все, чтобы ребенка послали в спец-интернат в котором из него подготовят будущего сотрудника «Конторы». Уровень знаний у Ведьмы ниже, чем у человека так как во время обучения нет полной уверенности в лояльности будущего оперативника и многое им приходится постигать уже во время работы. Не смотря на то, что способности Ведьмы сильнее чем аналогичные способности Кинетика, они идут от нее самой, а не извне и сильнее выматывают своего создателя, при этом блокируюясь присутствием святых предметов.
Профессии:
1.Охотник (во всем идентичен человеческому Охотнику)
2.Линза (Конденсатор)
Конденсатор - это Ведьма с настолько могучими способностями, что на какое-либо другое спец-обучение времени просто не осталось. Чтобы обуздать свои силы Ведьме пришлось приложить огромные усилия, и поэтому никакой другой профессии она не получила. Тем не менее подобные оперативники очень ценятся из-за огромного боевого потенциала.

Вампиры
Вампиры – представители нечеловеческой расы. Сильно превосходя людей по физическим параметрам, они практически неуязвимы к обычному оружию: даже самые ужасные раны не ведут к смерти и довольно быстро регенерируют. Тем не менее они сильно уязвимы к другому – например к солнечному свету. (больше информации об этом получат вампиры и Охотники) Вампиры имеют целый набор врожденных способностей, абсолютно разных сфер применения. В отличие от общепринятого мнения вампиры не обращают укусом, да и кровь им нужна не так часто. Но у вампира всегда есть опасность «озвереть», вкусив крови и тогда дороги обратно уже нет. Именно из-за этой опасности вампиров в «Конторе» не обучают каким-либо боевым навыкам, к тому же считается, что их врожденных способностей вполне достаточно.

Оборотни
Оборотни – могучие существа, выглядящие как люди, но сильно превосходящие их по физическим параметрам. В форме человека они лишь немного превосходят вампиров по силе, сильно уступая им в скорости и ловкости. В звериной или промежуточной – во много раз превосходят их по всем параметрам. Раны, нанесенные обычным оружием, затягиваются в считанные мгновения, благодаря чудовищной степени регенерации. К минусам этого народа можно отнести уязвимость к определенным вещам, например к серебру, снижение интеллекта в звериной форме, зависимость от Лунных циклов, и возможность, как и вампиры, «озвереть». Оборотни ценятся как чрезвычайно сильные боевые оперативники, но, тем не менее, к ним относятся с подозрением, так как, зачастую, им нельзя доверять.

Брауни
Брауни – разновидность Домовых. Крайне сильные физически при небольших размерах и невидимости для обычных людей Брауни ценятся как боевой оперативник, но из-за их вспыльчивого темперамента с ними все-таки стараются не работать. Как и всех Домовых их отличает косность мышления, что мешает им овладеть хоть какой-то современной профессией, к тому же по человеческим меркам они глуповаты. Брауни крайне малочисленный народ, к тому же сторонящийся крупных городов, поэтому в «Конторе» их совсем мало.
5 фев 2007
Безликий привычно стоял на бушприте "Летящего" с легкостью рассекающего морские волны. Под ним, в синей воде резвились дельфины и что-то кричали покрытому шрамами воину, но он, естественно, не понимал их.
Перед тем как отплывать с Карибских островов нужно было не только запастись провиантом, но и заплыть на пиратский островок и повидаться с Советом. Эта встреча должна была быть не из самых приятных, но она была необходима...

Начинаем.
29 янв 2007
Надеюсь все помнят, что прошлая глава закончилась на том, что Безликий на "Летящем" направился в Британию, чтобы вернуть себе некогда утраченный титул герцога. Но от островов до Англии путь неблизкий, а его недоброжелатели, уже узнавшие, что ранее пропавший сын благородной фамилии вернулся, посылают ему навстречу наемников и британскую армию (пользуясь его статусом пирата). Ибо все прекрасно понимают, что если он вернется на свое законное место, то из обессиленного сейчас рода уже не получится тянуть деньги...
Часть игры пройдет в море, часть на суше непосредственно в Великобритании.
Немного о мире:
Это альтернативная история 1680 - 1690 год, но техническое развитие немного обгоняет реальное. (ста-пушечные линейные линкоры у нас появились несколько позже, не говоря уж об двухсот-пушечных.) Но многозарядных пистолетов и винтовок еще нет.
Напоминаю - магии в этом мире тоже нет.

Роли:
1. Команда "Летящего".
2. Команда "Затмения".
3. Служители закона.
4. Наемники.
5. Армия.

Кто является капитанами двух первых кораблей надеюсь понятно. wink.gif

Face control
Просмотры


14 Mar 2018 - 13:36


29 Sep 2016 - 23:20


24 Oct 2015 - 3:00


22 Dec 2014 - 22:34


27 Aug 2014 - 1:20

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Астуриэль.

Друзья
Kio

1858 сообщений
25.05.2017, 16:50

167 сообщений
09.06.2018, 15:51

466 сообщений
19.10.2007, 17:59

259 сообщений
скрыто

1232 сообщений
10.11.2015, 5:48
Просмотр всех друзей
Удалить установленные форумом cookies · Отметить все сообщения прочитанными
RSS Текстовая версия